Sviluppare un videogioco indie: perché una buona idea non basta

Sviluppare un videogioco è solo il primo passo. Una buona idea, da sola, non basta: bisogna capire se il progetto può funzionare, trovare il pubblico giusto, scegliere come e dove pubblicarlo e, soprattutto, riuscire a renderlo sostenibile.

Per parlare di tutto questo abbiamo incontrato Fabio Cristi, producer con una lunga esperienza nell’industria videoludica e un passato nell’editoria. Una chiacchierata che parte proprio dai suoi primi anni nel settore per arrivare alle difficoltà che deve affrontare oggi chi vuole sviluppare e pubblicare qualcosa di proprio.

Abbiamo parlato di Steam e console, community, Early Access, Game Jam e del valore di eventi come la Gamescom, ma anche del lavoro quotidiano di un producer e di come capire se un’idea abbia davvero le carte in regola per arrivare sul mercato. Nel finale c’è spazio anche per la realtà virtuale, un ambito che Fabio conosce da vicino, e per qualche riflessione sul suo possibile futuro.

L’intervista completa è disponibile qui sotto.

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