BEATABLE, il ritmo si colpisce, sul tavolo: Anteprima
Negli ultimi anni, i rhythm game in realtà virtuale hanno conquistato una fetta sempre più grande del pubblico VR.
Beat Saber ha dettato legge (ed è sul trono), Pistol Whip ha aggiunto il gusto cinematografico degli FPS, Synth Riders ha reso il movimento una danza fluida.
E se invece fosse tutto più semplice? Qualcosa che tutti abbiamo fatto almeno una volta nella vita?
La risposta a queste domande è BEATABLE, un gioco VR che unisce la struttura del rhythm game alla potenza delle mani…nude! Sì, perché avremo bisogno solo delle nostre mani!
Un progetto in early access solo su Meta Quest, sviluppato da un team già attivo nel panorama VR (XR Games) con titoli come Zombieland VR: Headshot Fever Reloaded, The Angry Birds Movie 2 VR: Under Pressure e collaborazioni come la versione VR di Hitman 3. Insomma, non proprio i nuovi arrivati.

Un gameplay che si sente nelle braccia
BEATABLE è semplice da spiegare: segui il ritmo, batti le mani come in un applauso, battile sul tavolo e trascina per cambiare corsia, in altri casi schiocca le dita. Ma l’esperienza non è affatto banale, ti verrà voglia di muoverti a ritmo, coordinandoti meglio e divertendoti.
Ogni brano è una sfida crescente: più si alza la difficoltà (quattro, per ora), più il gioco ti richiede reattività e precisione, ma è proprio qui che emerge uno dei limiti che abbiamo riscontrato.
Alle difficoltà più alte, le hitbox diventano poco leggibili: nel caos visivo di colpi, è facile mancare bersagli, anche colpiti in modo apparentemente corretto. Un problema tecnico da risolvere per garantire sfide dure, ma sempre giuste. Per le altre difficoltà, invece, sembra essere molto preciso.

Un futuro tutto da colpire
Al momento, BEATABLE propone 21 tracce originali, con varietà di genere.
La selezione non è ancora memorabile, ma regge bene la base del gioco.
Tuttavia, i piani per il futuro sono ambiziosi:
- Editor per brani personalizzati: sarà possibile importare canzoni proprie e moddarle, trasformando il gioco in una vera piattaforma creativa.
- Canzoni famose in arrivo tramite DLC: gli sviluppatori puntano a licenziare brani noti da proporre in pacchetti. Se ci riusciranno, BEATABLE potrà diventare un serio competitor nel panorama mainstream.

Interfaccia grezza ma funzionale
Dal punto di vista visivo e della fruibilità, il gioco si presenta in modo minimale. Menu semplici, ambienti stilizzati, poca grafica accessoria. Il tutto serve a mantenere l’attenzione sul movimento.
Un elemento strano è la presenza di una barra invisibile che sgrana leggermente lo schermo in base alla direzione dello sguardo (sarà un bug risolvibile).Quindi, nel complesso lo stile è coerente, ma c’è spazio per una rifinitura dell’esperienza visiva.
Early Access con basi forti
Il gioco è ancora in fase di sviluppo, e si vede. A coinvolgere ci pensano le classifiche online: ogni brano giocato assegna un punteggio e ti confronta direttamente con gli altri utenti, aggiungendo competizione, rigiocabilità e senso di progressione. Le hitbox, soprattutto ad alti livelli, necessitano di ulteriore calibrazione, e la UI andrebbe rifinita per maggiore chiarezza e immersione.
Ma, alla fine di tutto, funziona: ti fa muovere e diverte. E questo non è poco.
Per chi è questo gioco?
✔️ Per chi ama i rhythm game fisici e adrenalinici
✔️ Per chi vuole fare fitness con la VR
✔️ Per chi cerca un’esperienza standalone leggera, diretta e intensa
✖️ Non adatto a chi vuole rilassarsi
✖️ Ancora immaturo per chi cerca struttura e contenuti avanzati

Conclusioni (provvisorie)
BEATABLE è grezzo ma fa il suo.
Un gameplay che funziona e una visione chiara. Se lo sviluppo continua con costanza, e le promesse su editor e DLC verranno mantenute, il titolo potrà diventare un punto di riferimento per i rhythm game VR.
Consigliato a chi vuole una realtà virtuale fisica, coinvolgente e in continua evoluzione. E perché no, sfidandosi a casa di amici a suon di schiaffi…sul tavolo.
Se vi ha suscitato una certa curiosità, continuate a seguirci per la versione finale del gioco e recensione, sempre su Enter, Loading.





Lascia un commento