LEAGUE OF LEGENDS: PATCH 25.7

La patch 25.7 di League of Legends è finalmente arrivata, e come sempre Riot ha deciso di spargere buff, nerf e qualche “aggiustamento” discutibile qua e là. Alcuni campioni diventano più forti senza un apparente motivo, altri sono stati nerfati dopo essere stati buffati nella scorsa patch (ciao Gwen e Lillia 👋).
Insomma, il solito giro di bilanciamenti che spesso lascia più domande che risposte. Ma prima di entrare nello specifico sugli aggiornamenti dei campioni, ci tengo a farvi subito presente la parte più interessante di questa Patch (per me):

L’AGGIORNAMENTO GRAFICO DI LEBLANC

Adesso LeBlanc è più figa che mai! Il suo aggiornamento grafico è finalmente disponibile e nuovi modelli, animazioni fluide, icone delle abilità più stilose, una voce più letale che mai, effetti sonori e grafici spettacolari, sfondi da urlo e skin rivisitate!

Ma, ovviamente, come per altri campioni, l’aspetto Prestigio di LeBlanc passa da 520 RP a 750 RP. Inoltre anche LeBlanc Figlia dei corvi riceve una marcia in più con effetti sonori migliorati, e per questo il prezzo passa da 975 RP a 1350 RP.

Se non avete ancora queste skin, potete prenderle al prezzo attuale prima dell’aggiornamento! Quindi...CORRETE!

Cambiamenti ai Campioni

Tra campioni che tornano alla ribalta e altri che finiscono nel dimenticatoio, vediamo insieme cosa cambierà con questa nuova patch… e se Riot ha finalmente capito quale fetta di pubblico vuole accontentare.

Brand (Giungla)BUFF 🔼

Giocatori di Brand nella giungla, preparatevi a scatenare il caos! La passiva di Brand ha ricevuto un buff non da poco. Il cap del danno ai mostri non epici passa da 7,5-22,5 a 10-30, mentre l’esplosione della passiva sui mostri aumenta da 250-475 a 270-525 danni. In pratica, ora vedremo dei Brand che puliscono la giungla più velocemente di un tornado, e onestamente, chi non ama l’idea di essere una macchina da danno in giungla? 🔥

Shen – BUFF 🔼

Shen ha ricevuto un piccolissimo buff ma solo sulle torri. Adesso la sua Q infligge leggermente più danno sulle torri. Quasi irrilevante come buff ma meglio di niente (povero Shen). 🗼

DariusNERF 🔻

Ah, Darius, purtroppo, la patch 25.7 ha deciso di metterti il freno a mano. L’armatura base scende da 39 a 37 e il cooldown della sua E aumenta da 24-14 secondi a 26-16. Per chi ha avuto la sfortuna di trovarlo nella lane, sappiamo quanto possa essere fastidioso, soprattutto con i tank che vanno a colpo sicuro. Ma ora, quei due secondi in più faranno sicuramente la differenza quando il nostro amico di Noxus proverà a raddoppiare i suoi pentakill. ⚔️

GwenNERF 🔻

Allora, su Gwen dobbiamo prendere una decisione, Riot, la buffiamo per poi nerfarla di nuovo? La sua Q infatti perde un po’ di danno, scendendo da 70-170 a 60-160 (perciò torna come in precedenza). La sua W, invece, perde armatura e resistenza magica, passando da 25 a 22, anche qui come prima, ma almeno lo scaling AP aumenta dal 5% al 7%. Mi aspetto che alla prossima patch questa poveretta venga buffata ancora. Riot send help! 🏳️🆘✂️

IvernBUFF 🔼

Ivern, il nostro amico albero, si fa più tosto con una leggera modifica alla sua Q. La durata dell’immobilizzazione passa da 1.2-2 secondi a 1.6-2 secondi, rendendolo forse un po’ più fastidioso nei gank. Non lo so ragazzi, è un piccolo, ma non troppo, incremento non necessario. 🌲

LilliaNERF 🔻

Cara Lillia, stessa sorte di Gwen, mi sembra di capire. Nella scorsa patch aveva subito un buff, esagerato secondo Riot, e quindi eccoci qua. Il suo scaling AP sulla E scende dal 60% al 50%, tornando esattamente come prima della scorsa patch. VA BENE RIOT, LASCIAMO PERDERE. 🏳️🆘

LuluNERF 🔻

Anche Lulu subisce un piccolo nerf, con il danno base della sua Q che scende da 70-210 a 60-200. In più, il cooldown della sua W ora è fisso a 18 secondi mentre prima variava tra 18 e 16. 🧙🏻

NaafiriNERF 🔻

Per Naafiri c’è una novità interessante , che subisce diverse modifiche. La sua armatura scende da 30 a 28, gli HP scendono da 635 a 610, e i danni dei suoi cani ai mostri diminuiscono dal 165% al 155%. La buona notizia? Il danno ai minion aumenta dal 80% al 100%. Insomma, il suo potenziale in farm migliora in Mid ma non risulta troppo ostile in Giungla. 🐺

OlafBUFF 🔼

Olaf non è mai stato proprio il campione che si fa domare facilmente, e la sua E ora ha un tempo di cast che varia a seconda della velocità d’attacco bonus, da 0.25 secondi a 0.25 – 0.175 secondi. Le modifiche rendono Olaf un po’ più flessibile, ma i giocatori più esperti avranno bisogno di tempo per adattarsi. Non male come buff però, anche qui, ne avevamo davvero bisogno? Forse potremmo dare questi buffs agli ADC, che ne dici Riot? 👀

Shaco (AD)BUFF 🔼

Shaco, il nostro piccolo “clown malvagio”, guadagna qualche vantaggio con un buff al suo scaling bonus AD della passiva, che passa dal 25% al 30%, e lo scaling AD della Q, che cresce dal 60% al 65%. Sarà interessante vedere come questo piccolo aiutino potrebbe portare i giocatori a scegliere questa sua forma a essere più giocata. 🤡

TrundleBUFF 🔼

Trundle si fa più potente, con la sua E che ora rallenta dal 30-46% al 34-50% e un cooldown che diminuisce leggermente, passando da 24-16 secondi a 21-15 secondi. ❄️

Volibear (AD)BUFF 🔼

Il buff per Volibear è interessante perchè potenzia la build fisica. Il buff alla W sempre per amplificare i danni dando il 15% in più di attacco fisico bonus. Interessante perchè questo potrebbe indicare l’inizio della ribalta di questa versione di Volibear. Anche se potevi fare di meglio Riot. 🐻‍❄️

Piccole correzioni e “bilanciamenti” dei campioni

Singed

Cambi un po’ fastidiosi per i main Singed: la sua passiva, che precedentemente aveva un cooldown di 8 secondi, ora impiega ben 10 secondi per ricaricarsi, il danno per secondo della sua Q aumenta dal 40% al 42.5%, mentre la sua R subisce una riduzione del danno da 30-100 a 25-95. Anche qui ragazzi, non lo so, continue modifiche, continui alti e bassi senza decidere se dedicare Singed ai giocatori di alto rango o basso rango. 🧪

Xerath

Per gli amanti di Xerath, arriva un piccolo aumento del danno. Il suo scaling AP sulla Q passa dall’85% al 90%, mentre il danno della W scende di 10 punti, da 60-200 a 50-190 con lo scaling AP che però aumenta dal 60% al 65%. La E subisce una leggera diminuzione del danno, da 80-200 a 70-190, e la R perde qualche punto di danno, da 180-280 a 170-270, guadagnando però un po’ di scaling AP che passa dal 40% al 45%. 🧙🏻‍♂️

Yone

Se parliamo di danni critici sappiamo quanto Yone sia potente, ma se parliamo di meccaniche sappiamo benissimo che non è un campione esattamente semplice da apprendere. Ecco, nella patch 25.7 a Yone viene aumentato il critico da 90% a 100%, TUTTAVIA viene rimossa la seconda parte della sua E, comportando probabilmente maggiore vulnerabilità. In sostanza, viene reso meno meccanico un campione meccanico, molto interessante per i casual gamer o per chi semplicemente, come me, non ha mai voluto provare Yone proprio a causa delle sue difficoltà di utilizzo delle mosse. 🥷🏻

Buff, Nerf e Correzione degli Oggetti

LOL - Patch 25.7 - Oggetti

Catalyst of Aeons 💎

Qui abbiamo una modica discretamente interessante ma solo perchè il costo rimane invariato, per il resto rimane sempre un oggetto molto lento da buildare. Con questa patch ottiene un secondo Rubino di Cristallo, il mana aumenta da 300 a 375 e il rimborso del mana è migliorato, passando dal 7% al 10% dei danni ricevuti.

Umbral Glaive ⚔️

Qui invece un po’ di buone notizie: l’Ombra Tagliente vede un abbassamento del costo, da 2600 a 2500, con un incremento di AD da 50 a 55. Il cooldown della passiva, però, viene aumentato da 50 secondi a ben 90. Sì, proprio 90, che non è per niente il massimo se la si vuole sfruttare spesso.

Rod of Ages 🗡️

Per il Bastone Secolare invece abbiamo un piccolo upgrade al rimborso del mana, portato dal 7% al 10% dei danni ricevuti. Veloce e indolore.

Rework di Yorick

Il rework di Yorick punta a renderlo meno frustrante, ma solleva diverse perplessità. Sarà più fragile, con meno armatura e scaling peggiorato, ma potrà evocare i suoi servitori prima. Tuttavia, questi faranno meno danni e saranno più vulnerabili agli attacchi ad area, rendendolo più facile da contrastare. La sua Q ora genera bare colpendo campioni o mostri epici, mentre la E riduce l’armatura invece di infliggere danno sulla vita attuale. La Vergine avrà più HP base ma scalerà sugli HP bonus, diventando più fragile se Yorick non builda tank. In sostanza, sarà più forte all’inizio e nei fight, ma meno efficace nello splitpush.
Potete leggere voi stessi le modifiche effettuate su Yorick ma per un approfondimento vi consiglio di passare da 👉🏻qui👈🏻 per un video esplicativo.

Aspetti e Chroma in arrivo

In arrivo anche le nuove skins di Naafiri, Braun, Garen, Malphite, Urgot e Shaco; di questi ultimi tre abbiamo anche la rispettiva Chroma. Onestamente non so se preferire Garen Pinguì oppure Malphite Pool Party, troppo cutes. ✨


In conclusione

Per concludere sono statti effettuati degli altri piccoli cambiamenti di sistema, la risoluzione di qualche piccolo bug qua e là e qualche bilanciamento ad alcuni campioni in ARAM.

Per altri dettagli vi consiglio di dare un occhiata direttamente alla Patch Note sul sito Riot a questo 👉🏻 link 👈🏻.



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